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VR/AR,敢问路在何方

时间:2019-12-01 08:31 来源:未知 编辑:admin

核心提示

VR /AR 发展史回顾:从热炒,低谷,到复苏 2012 年,谷歌推出了 Google Glass 的 AR 眼镜产品,其后, Oculus 被 Facebook 以 20 亿美金收购,并推出VR 头盔。VR/AR 概念进入市场视野,被认为是替...

VR/AR 发展史回顾:从热炒,低谷,到复苏

2012 年,谷歌推出了 Google Glass 的 AR 眼镜产品,其后, Oculus 被 Facebook 以 20 亿美金收购,并推出VR 头盔。VR/AR 概念进入市场视野,被认为是替代智能手机的下一代终端形态。Facebook 和微软先后进入 VR/AR市场,包括 Sony、三星、HTC 等多家大厂开始推出相关的硬件产品,2015-2016 年 VR/AR 市场热度达到高点。但到了 2016 年下半年,由于商业模式,以及网络、硬件和内容上的瓶颈都没有突破,资本输血式的发展模式并不能够持续,行业开始进入寒冬。

按 Gartner 的新兴技术成熟度曲线(Hype Cycle),2018 年 VR 从曲线中消失,意味着虚拟现实技术历经热炒、低谷,已逐步成熟,AR 仍处于泡沫破灭的低谷期,有待技术的突破和发展。

随着 5G 建设的进行,新产品和新技术的不断成熟,VR/AR 再度获得高度关注,产业和投融资市场以一种更为理性的角度去看 VR/AR 产业,并寻找商业模式最先打通的场景,积极推动产业链各环节的商业共赢和发展壮大。

VR/AR资本回归理性,聚焦内容及硬件设备

随着 VR/AR 低谷期过去,2019 年全球 VR/AR 迎来了新的发展势头,资本市场也显示出了对该领域的浓厚兴趣。与前几年狂热追逐行业热点不同的是,资本市场在该领域的投资表现得更为理性。根据赛迪研究,从全球市场来看,2019 年全年投融资有望创历史新高。2019 年 1-10 月 VR/AR 投融资规模达到 66.1 亿美元,远超过 2018 年全年 44.8 亿美元的规模,赛迪预测 2019 年全年投资额涨幅会超过 50%。

分环节来看,全球范围内资本对各环节的青睐程度从内容板块转移至更为基础的硬件板块。2019 年 1-10月硬件侧受到投融资规模达到 33.8 亿美元,相比 2018 年全年大增 238%,占比整个投融资额的 51.2%,相比 2018年全年提升 28.9 个 PCT;相比硬件侧,内容和服务领域资本集中度下降,其中内容板块 2019 年 1-10 月投融资规模为 15.8 亿美元,相比 2018 年全年下滑 22.5%,占比整个投融资额的 23.9%,相比 2018 年全年下降 21.6 个PCT。

在国内方面,资本对于 VR/AR 市场依然呈现谨慎观望态度。

2015-2018 年持续增加,在经过 2016 年爆发式增长后增速放缓,2019 年 1-10 月总投融资规模达到 73.2 亿元,接近 2018 年全年 79.7 亿元规模,赛迪预测 2019 年全年总投融资额涨幅在 30%左右。

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